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F1賽車研發揭密:新舊車雙管齊下 精雕細鑿出速度 体壇周報 03/15/05 18:35:36 |
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現在的F1賽車研發包含著若干道复雜的工序,丰田車隊的首席設計師古斯塔夫·布魯納曾在七十年代末用一個周末時間完成一輛賽車的設計,但是今天這樣的可能性已經不复存在。“如今賽車的設計工作會曠日持久。”擔任英美車隊技術指導的加里·薩維奇教授說:“現役賽車還在賽道上奔馳,車隊技術部門已經著手下一輛賽車的設計了。” 上述的情形在賽季進行中是一個雙重挑戰,因為一方面車隊要為在比賽中取得好成績而努力,另一方面車隊的一些部門已經在為下一個賽季工作,這就需要合理地對車隊各种資源進行分配。研發計划的文本制定則更早,在2004賽季開始前,英美車隊的相關技術人員就和本田公司就2005賽季引擎設計進行了第一次會晤。 新賽車的研發工作首先是理論研究階段,并且只局限在研發部門內部。車隊的大多數工作人員的精力都投入在現役賽車上,一直到某一個特定的時間才開始關注新賽車的研發。薩維奇說:“從确定的那一天開始,技術部門就要逐漸開始將工作重心集中到新賽車上。要為賽車准備許多東西,比如變速箱和懸挂系統。”如果過早將注意力集中到新賽車上,就得面臨在該賽季剩余比賽中成績下滑的危險。法拉利車隊過去几年的經驗表明,最好的解決辦法是:取得一個良好的研發基礎,在那之上改進而不是全盤更新。 在研發的過渡期經常使用一些過渡賽車,這些賽車上已經裝備了部分新賽車將使用的新部件,而新賽車的設計工作此時并沒有徹底完成。過渡賽車在賽道上的測試提供了新部件研發的初步數据,而另一方面,新賽車的研發工作則繼續向前開展。這些已經得到的測試數据可以影響之后的研發方向,中間的過程极其复雜。一輛F1賽車大約由3600個研發出的新部件組成,其中的3/4將在賽季中期得到改進,重新設計也要以舊賽車為基礎。“賽車一直在更新,”薩維奇說道:“總是有一些部件可以改進。”這些改進都不只是在短時間內流行,但只有在外觀上能看到明顯的變化,這些改進才能被清楚地觀察到。在過去几年中,賽車的尾翼就有不斷變窄的趨勢,2004年初出爐的大多數賽車引起了轟動,這种趨勢仍將流行下去。 “正因為如此,F1賽車的設計師過得并不輕松。”薩維奇回憶說,在英美車隊2003賽季使用的編號為005的賽車上就能体現不斷思考并改進的過程。當第一輛賽車出厂時,整個設計團隊都圍在賽車周圍慶祝。“几周后我們已經在想:‘哦,我們本來能做得更好。’剛開始設計出的賽車很苗條,到了賽季中期更苗條,到了006型賽車時就更進一步了。”005型賽車對于英美車隊成績的提高起了很大的作用。雖然這款賽車穩定性并不是很好,但這是英美車隊首次設計出處在頂尖技術水平上的賽車。005的研發理念延續到了006上,英美車隊2004賽季依靠006賽車取得了車隊年度總亞軍的好成績。 一輛新賽車的出爐還需要有其他車隊人員比如技師和車手的幫助。“我們希望在設計中能夠采納車手和技師的建議,或者我們至少向他們解釋清楚,為什么有的建議行不通。坦誠交流很重要,這樣技師就不會想‘為什么他們這么設計這個部件’。”薩維奇也坦率承認,在現今的F1車壇,所有的設計都要以速度最大化為前提。 和賽車研發相關的人員之間對于研發計划越早達成共識,賽車就能越早在賽道上測試,這樣就能為后續的研發和改進爭取到更多時間。理論上很簡單,但是在實際過程中實現這一點相當不容易。“不能給設計賽車的人員他們想要的那么多時間,因為生產零部件還需要時間。設計人員必須嚴格按照日程表工作,但這樣的話要想有所創新就困難多了。”薩維奇的話也再一次解釋了F2005“遲遲揭不開蓋頭”的窘境。按照法拉利技術總監羅斯·布朗的說法,按小時進行換算,車隊希望的F2005的風洞試驗時間几乎橫跨1年。對手們現在最大的擔心是:一旦F2005臻于完美,那么當它駛上賽道后,2005賽季很可能成為2003賽季的翻版。 ★常仁 |
